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【サガ】魔界塔士サガのポンコツ特殊能力集 魔界塔士サガ GB版
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КОМЕНТАРІ

  • @user-np8nc6yq6q
    @user-np8nc6yq6q 3 години тому

    ポンコツ能力に限らないですが SAGAのは狙ってそうしたのかバグなのか 不明なんですよね

  • @user-on8cr6ot8q
    @user-on8cr6ot8q 3 години тому

    テレパシーに〇ぶき効果があるの令和の時代になって初めて知った

  • @user-zu1bp1vu6d
    @user-zu1bp1vu6d 4 години тому

    テレパシーはアシュラ戦で役にたつ。まぁイージスの盾が直前に手に入るからそれを使えばいいっちゃいいけど

  • @takara9360
    @takara9360 5 годин тому

    アルベドスイッチ入らないと気の良い兄貴分みたいな感じなのに、アルベドスイッチ入った途端に豹変するの笑う

  • @rambda8214
    @rambda8214 5 годин тому

    テレパシーはそこまで使えない特殊能力でも無いけどな。 最序盤なんかはHPも低くて死にやすいので、先頭キャラにテレパシーさせておけば仲間全員の生存率が上がる。 ブロンズのたてで十分ともいうけど、特に最序盤に盾なんか買ってる余裕はあまりないし。

    • @turbot5921
      @turbot5921 3 години тому

      知っていればそうなんですが知らないと効果が今一よく分からないので当時ただのフレーバー能力だと思っていた

  • @user-tf6co8ct1s
    @user-tf6co8ct1s 5 годин тому

    かげぶんしん

  • @user-bi7kt9hj2e
    @user-bi7kt9hj2e 7 годин тому

    縛りプレイ好きな人には需要がありそうなのがなんとも。

  • @Jtttcagn
    @Jtttcagn 7 годин тому

    1は色々な意味で黎明期だった。 ただ弱点でしかない❌◯◯が2にも受け継がれた事には納得がいかなかった。

  • @user-ig5ex5br5g
    @user-ig5ex5br5g 8 годин тому

    初回プレイでは「サイコバリア」をポンコツと勘違いしていた😅☀

  • @user-qr6hz1cs6u
    @user-qr6hz1cs6u 11 годин тому

    際どい衣装

  • @user-ed4tq3im5t
    @user-ed4tq3im5t 13 годин тому

    アンジェラを初めて使う方にオススメのクラス。ストーンクラウド(デススペル)で手軽に敵単体を間引くことができる。※基本的にストーンクラウド(デススペル)を使っていれば良く、初心者にも扱いやすい。 個人的にオススメなPT編成は、ホークアイを主人公にした並び順固定のナイブレ+ルンマス+ゴッハンの編成。※基本的にオーラ+手裏剣or雷神→分身斬→ホリボorダクフォの連携と、ストーンクラウドによる間引き+残りの敵を殴る戦術で立ち回り、ボス戦は雷神→爪(弱点セイバー)→秘孔or獣化+被ダメ後のゴッドハンドで殴り。被ダメを抑えつつ、敵をほぼ無反撃で安全に殲滅できる戦術を持っている為、全体回復魔法が無くても大したデメリットにならない。ボス戦にも強く、非常に高シナジー。

  • @user-ed4tq3im5t
    @user-ed4tq3im5t 14 годин тому

    闇クラスよりも時効率が良く、消費コストが軽めの連携を使用できるクラス。グランデヴィナと性能が似通っているが、実際は知性が1低く、精神が1高い為、4クラス中、光属性魔法の威力が1番高い(知性依存の魔法に関しては威力が1番低い)という特徴を持つ。※クラス単体ではなく、他キャラとの連携で効率を出すクラス。使いこなすには、知識(魔法連携、反撃回避、敵の弱点等の知識)が必要な為、中級者以上向き。 個人的にオススメなPT編成は、ホークアイを主人公にした並び順固定のナイブレ(ローグ)+セージ+アクメジの編成。※基本的に単発分身斬(2連飛燕)戦術メインで立ち回り、ナイブレ(Lv48未満ローグ)が苦手とする敵編成には含み針→ホリボ→ホリボ(ホリボ→セインビ)、ホリボ→レインボーダストの魔法連携を使用。全体回復と全体セイバーを使用可能で、ボス戦は雷神(夜目のサイコロor灰のこびん)→弱点全体セイバー→ドレイクのウロコ使用後のナイブレ(ローグ)で殴り。ナイブレ(Lv48未満のローグ)の足りない部分を、セージ+アクメジの光属性エコ連携で補えることに加え、ホーク+シャル+アンの編成の為、ダークロードの開幕ダークセイバーを100%回避可能。闇城限定だが非常に高シナジー。

  • @user-qr6hz1cs6u
    @user-qr6hz1cs6u 18 годин тому

    いいねアンジェラ😊

  • @user-tf6co8ct1s
    @user-tf6co8ct1s 18 годин тому

    鳥山明が出てきた!

  • @user-dm6mw4oj7q
    @user-dm6mw4oj7q 19 годин тому

    赤チョコボに対してはオートエクスポーションかダメージ分配がほしいですね

  • @user-ed4tq3im5t
    @user-ed4tq3im5t 20 годин тому

    アンジェラを初めて使う方にオススメのクラス。本拠地(竜穴or幻宮or闇城)の画面停止を伴う厄介な反撃を持つ雑魚は、サハギンのウロコ(マインドアップ)→エインシャント(知性21以上)で全て致死。※基本的にエインシャントを使っていれば良く、初心者にも扱いやすい。 個人的にオススメなPT編成は、並び順固定でニンマス+メイガス+ウォリモの編成。※全体忍術との連携&リーフセイバーで消費コストの重さを解消&全体回復を確保&ボス戦は忍術デバフ→爪(弱点セイバー)→秘孔or獣化+被ダメ後のウォリモで殴りといった感じで、非常にバランスが良く、高シナジー。

    • @user-sp8di2zc6n
      @user-sp8di2zc6n 19 годин тому

      敵が密集しやすい闇城だと特に使いやすい印象がある ダークロードなど一部敵はマインドアップ(orサハウロ)なしでも一撃致死なので所要時間を考慮しても高効率

  • @YM-bk5uu
    @YM-bk5uu 23 години тому

    アンジェラの中で唯一実用性が低くてロマンのためのクラスって感じなんだよな 上級魔法は全て単体。エインシャントは確かに強いけど全体のみだから宝箱を落とさせたいザコ的を残すには使えない。消費MPが多いからリーフセイバー必須とほんと好きじゃないと使おうと思わない。ってかオリジナルの3は魔法が不遇過ぎて可哀想

  • @1amsin2
    @1amsin2 День тому

    ダブルスペルが説明書通りの二回詠唱だったら、面白そうだったのに。二回詠唱は敵の魔法カウンターで不具合起こすとかで中止にしたんだろうか。

  • @user-ns4lm3po4q
    @user-ns4lm3po4q День тому

    当時俺の中では野郎3人で殴りまくる戦法に収束した…

  • @user-rr5vz3fc9i
    @user-rr5vz3fc9i День тому

    朱雀飛天の舞は背景が白く光り、青龍殺陣拳は背景が真っ暗になるので、デルヴィッシュが闇光でデスハンドが闇闇、という説も

  • @user-ut5xs5vj7h
    @user-ut5xs5vj7h День тому

    爬虫類としてカエル🐸

  • @user-qp2ft4hf4n
    @user-qp2ft4hf4n День тому

    ビームライフルはサガ1では全然ダメだった分、2ではかなり使えるようになっている

  • @ja5921
    @ja5921 День тому

    単純にダメージならサイコブラストもフレアの書に負けますからね

  • @user-bg2sx7ts4s
    @user-bg2sx7ts4s День тому

    SFC版の攻略本には各キャラの光光と闇闇しか公式絵無かったけど、ケヴィンはデスハンドだったよね

  • @user-lz5fn1mk3q
    @user-lz5fn1mk3q День тому

    ここら辺のバランスブレイカーを全て捧げるから、リヒターのダッシュを使わせてください…

  • @user-qb6sz8mc4i
    @user-qb6sz8mc4i 2 дні тому

    デュプリケーター+親父の威光は乱用すると本当にゲ-ムがつまらなくなるんだ ル-ラ-ソ-ド相手に使い魔達を鍛えるのにはうってつけだけどね

    • @ri1944
      @ri1944 День тому

      面白くないのはまだしも画面がチカチカするのがね……

  • @syuchan27
    @syuchan27 2 дні тому

    やまのかみ から能力を覚えさせる為、いろんな行動をしてパターンを変えてました。 まず、やまのかみ の直前でセーブ→電源OFF→ONでパターンを戻し、戦闘開始。 どう戦ったかで結果が決まり、電源ON1戦目と言うパターンに入ってるので、行動パターンをいくつかキープしておいて、〇すべて と他にいいものを覚えたら進める―ですね。 けど、これ…実機(GB)でプレーするとやりやすいんですが…SFCやエミュは…

  • @user-ce1ff6od5l
    @user-ce1ff6od5l 2 дні тому

    装備欄を圧迫したくないので能力は3つまで 序盤はほのおかれいき、ケアルを死守 やまのかみ戦でサイコブラスト覚えたらほのおれいきは解雇 金銭的に余裕が出来ていやしのつえを買える終盤でケアルも解雇 フレアは強力だけどコスパが悪く書の方が回数多くて強いので見送る ○すべてもパワードスーツがあればまあいいかで見送る さいせいも魅力的だけど、そもそも魔力の高いエスパーはいやしのつえやケアルでの回復量が多いのでよく考えたらそこまで必要でない 最終候補はサイコブラスト、けいかい、ふいうち になることが多いな

  • @Ponkunyan
    @Ponkunyan 2 дні тому

    需要があるかわかりませんが、サガ2みたいに、モンスター獣人ロボットサイボーグの特殊能力の解説をして欲しいです

  • @kugakodiro
    @kugakodiro 2 дні тому

    金策は闘技場の1000ゴールドとジュエルソードの併用が効率いいのではないか?そんなにマイナーな方法でもないはず…。

    • @user-qb6sz8mc4i
      @user-qb6sz8mc4i 2 дні тому

      自分は地下水脈の2000Gをちまちま集めてアナザープレイでデュプリケーター買った

  • @user-cr5qk3vx8t
    @user-cr5qk3vx8t 2 дні тому

    初代ポケモンのファイヤーのにらみつけると一緒で どこかで制作中のミスがあったのでしょう。 それがリメイク版で修正された と言ったところなのでしょう。 最強武器の攻撃力はゲームの使用上、どうにもならなかっただけ。 興味深い考察をありがとうございました!

  • @d.atk186
    @d.atk186 2 дні тому

    個人的には ⚪︎すべて、けいかい、ふいうち、サイコブラスト ですかね。

  • @user-tu6hf4ws7h
    @user-tu6hf4ws7h 2 дні тому

    めがみとアポロンの件逆だろw

  • @YM-bk5uu
    @YM-bk5uu 2 дні тому

    ゴッドハンドに対するのがデスハンドっぽいから闇闇はデスハンドだと思ってるけど どっちもカッコいいから良いけどね ケヴィンはどのクラスに進んでも最強キャラだから気にしない笑

  • @user-li9ql1ni2x
    @user-li9ql1ni2x 2 дні тому

    このゲームは中学時代何度もやりました😊武器に回数制限があるから終盤までロングソードを使い倒しました😂

  • @spiritsfountain3988
    @spiritsfountain3988 2 дні тому

    ・○すべて ・サイコブラスト は絶対死守でしょう。 ・れいきはサイコブラストを習得するまで。 ・○マヒは、○すべてを習得するまでは死守ですね。

  • @tvstyle7573
    @tvstyle7573 2 дні тому

    Seiken Legend visions of mana Release the day after tomorrow 2024.8.29 聖剣伝説ファンなら買いましょうと思います よろしくお願いいたします。

  • @user-kg6cz8rm1r
    @user-kg6cz8rm1r 3 дні тому

    四神は時計回りに順番をはめると光光、光闇、闇光、闇闇の順で白虎、玄武、青龍、朱雀になるという見方も考えられますね。ただエフェクト的にもネーミング的にも青龍殺陣拳の方が闇闇臭さがしますよね…。 ハンドの話も◯光側が◯◯ハンド、◯闇がハンドつかないクラスという見方ならデスハンドが闇光でも説得力があると思います。 ゲーム的な話ならほぼ全てがデルビッシュが闇闇だと示唆されてるのですが、多分設定ミスなのかなーというのが一般論なのではないでしょうか… あと一つ観点があるとしたら、ゲームの進捗的にキャラと互換のある敵キャラの登場時期が基本的に闇光→闇闇で、デスハンドに対応するウルフデビルの方が登場時期が遅いので…という見方もありますね!

    • @user-kg6cz8rm1r
      @user-kg6cz8rm1r 3 дні тому

      あ、ネクロマンサーとイビルシャーマンは逆だった気がする…

  • @524_zero34
    @524_zero34 3 дні тому

    結城信輝さんのイラストで6人分の光光と闇闇が描かれているので ケヴィンの闇闇はデスハンドを推します イラストとクラス名を取り違えた説もあるようですが リメイク版でちゃんと修正されたと思ってます

  • @CC-br4nv
    @CC-br4nv 3 дні тому

    どっちが正解なのかわからんけど 動画見たらより一層どっちが闇闇なのかわからなくなったw

  • @sin8680
    @sin8680 3 дні тому

    ゴッドハンドの公式立ち絵は防具がデルヴィッシュ(朱雀シリーズ)だし、 ケヴィンだけ迷走しまくってますね…w

  • @seanconnery6770
    @seanconnery6770 3 дні тому

    あえて装備欄を埋めて特殊能力の数を抑えてたわ。能力4つ+装備品だと他にほぼ何も持てないのが辛かった

  • @trickANDtrick
    @trickANDtrick 3 дні тому

    すごい解りやすかった、語りに翻弄されるのがまた心地よく😂 特にうなったのは方位とカラーリングのところ、方位はそのままで良いとしてカラーリングは特に気にしてなかったので得心しました 個人的に闇闇はこっち!と言える根拠を持ってないのですが、公式イラスト(結城さん)は光光と闇闇を描かれてるイメージがあるので闇闇がデスハンドだと勝手に思ってました これも根拠が無いのですが、カラーリングがクロスしてメニューとフィールドで入れ替わってるため、開発途中までは闇闇がデルヴィッシュだったのかなと 性能やドット絵が完成するにつれ、開発も闇闇はデスハンド(中二病立ちポーズ)になったのかなと感じました ケヴィンも使えたかと思いますがエナジーボールがなんの効果も無い魔法だったりしますし、発売までに精査統合し切れなかった感じも見て取れるので発売に間に合わずに出された部分なんじゃないの?と思います

    • @user-ed4tq3im5t
      @user-ed4tq3im5t 2 дні тому

      おそらくエナジーボールに関しては、コメ主さんのおっしゃる通りで、クリティカルを実装してみたら予想以上にヤバかった(味方よりも敵のほうが圧倒的に攻撃の手数が多いので、クリティカルを実装したら敵に今以上にボコられっぱなしになった)ので、調整しようとしたけど調整が発売に間に合わず、急遽クリティカルを未実装(エナジーボール効果無し)にしたんでしょうね。

  • @yuki_siro
    @yuki_siro 3 дні тому

    リュックもまりか様も大好きです!

  • @falconviolet6478
    @falconviolet6478 3 дні тому

    今の立体的な3Dとかもない時代に2Dならではの結果的に意味はなくとも何かしら意味があるのでは?と想像を掻き立てながらゲームの中を旅するのがたまらなく楽しかったですよね。

  • @user-te3ri5en4u
    @user-te3ri5en4u 3 дні тому

    性能やネーミングで考えたらデスハンドが闇闇なのは確定 しかしケヴィン最強はデルヴィッシュでしょう。ムーンセイバーかけてラスボスを単騎撃墜も余裕

  • @user-rj9lu2cu2t
    @user-rj9lu2cu2t 3 дні тому

    なんとも罪作りな(笑) リメイク版で出て来たならそれで良さそうなのに

  • @user-zo6eo7ed5r
    @user-zo6eo7ed5r 3 дні тому

    結局、どっちが闇闇か分からず、ミルクボーイのコントみたいな感じになった

  • @user-ym8er5xg2k
    @user-ym8er5xg2k 3 дні тому

    1コメ! 個人的にはデスハンドが闇闇ですかね。攻撃力、クラスチェンジアイテムの名前の雰囲気、クラス名辺りが決め手です。 しかし何でここだけ逆になっているんですかねぇ?